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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous arrivez bientôt devant la chaumière solitaire où Zerlina a élu domicile. Tandis que vous débarrassez Feu-de-Dieu de sa selle et de votre Sac à Dos, la Prophétesse sort à votre rencontre, vêtue comme à son habitude d'une ample robe aux couleurs chatoyantes. « Sois le bienvenu, Chasseur de Démons ! vous dit-elle. Nous nous rencontrons, hélas, dans de bien tristes circonstances : tes parents ne sont pas les seules victimes de Zmurr... Mais entre donc te réchauffer, nous causerons au coin du feu ! » L'hospitalité de Zerlina est légendaire : elle vous installe dans le meilleur fauteuil et vous offre un grand bol de vin chaud aux épices. Dès que vous avez fini de boire, la Prophétesse vous explique qu'en ce moment toutes les conditions requises pour entrer en communication avec les esprits sont réunies. Vous savez par expérience que votre présence n'aide ni ne gêne Zerlina.

Allez-vous lui demander de participer à l'invocation des esprits à laquelle elle va se livrer

ou préférez-vous attendre ici pendant qu'elle consultera les créatures de l'Au-Delà ?

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