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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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«Asseyez-vous, asseyez-vous», vous invite le mar­chand avec un sourire ravi alors que vous vous appro­chez de sa table. « A en juger par votre mise, vous exercez l'estimable profession de coureur d'aventure, intrépide jeune homme. Or, voyez-vous, cela tombe fort bien, car, par le plus grand des hasards, j'ai juste­ment dans mon bagage quelques articles de qualité qu'il vous plairait peut-être d'acquérir. En fait, je me rends à Port-en-Vase car... heu... de récentes cir­constances m'imposent de quitter l'Ile du Sable Rouge, aussi suis-je en mesure de proposer mes mar­chandises à des prix d'une exceptionnelle modi­cité. » Vous pouvez acheter ce que vous désirez parmi les objets que vous présente le marchand.

Une Balle Soufflante (qui explose quand on la lance)

45 Pièces d'Or

2 doses de potion de Vigueur (qui vous permettent de retrouver votre total d'ENDURANCE de départ)

30 Pièces d'Or chacune

Un anneau d'HABILETÉ (qui confère 1 point d'HABILETÉ supplémentaire)

70 Pièces d'Or

Une cote de mailles (en cas de blessure, elle diminue de 1point vos pertes d'ENDURANCE)

65 Pièces d'Or

Apres avoir conclu la transaction avec le marchand, vous pouvez aller parler :

à l'aubergiste

ou aux paysans.

Si avez achevé vos entretiens.

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