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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Juste au moment où l'ermite vous donne l’impression de devenir fou furieux, il tombe à genoux et sanglote comme un enfant. Dehors, les suppliques se font de plus en plus insistantes ; Solsolus se bouche les oreilles et crie : « Laisse-moi tranquille, tu n'es pas mon fils. Mon fils est mort ! » A ces mots, la voix pousse un hurlement épouvantable et s'évanouit dans la nuit. Tout est fini. L'ermite se redresse et sourit, le visage encore baigné de larmes : « Je vous dois la vie. En échange, je vous offre mon savoir. Les Guerriers Fantômes sont enchaînés à la volonté de leur maître. On ne peut les détruire qu'en s'attaquant au maître lui-même. Mais il reste possible de les neutraliser. Si vous remportez un combat contre un Guerrier Fantôme, arrachez-lui vite son masque d'acier. Séparé de son talisman, le Guerrier Fantôme sera obligé de séjourner dans les limbes pendant une centaine d'années. »

Ajoutez 1 point de chance, pour avoir eu ce précieux renseignement. Après une bonne nuit de sommeil, vous quittez la cabane, et vous retournez vers le sud.

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