Lecture des livres dont vous êtes le héros
29 Août 2016
Vous arrivez à temps au Moulin de la Pluie et du Beau Temps, tour massive qui se dresse au sommet d'un mamelon. Elle domine une misérable bourgade qui s'étend au sud de la ville. A part les ailes qui grincent au vent nocturne, il règne un grand calme. Vous grimpez jusqu'à la porte et vous tournez le bouton. La porte s'ouvre et vous entrez. Il n'y a qu'une seule pièce, encombrée de bottes de paille, d'instruments agricoles et des engrenages du moulin. Une échelle, dressée le long d'un mur, conduit au grenier, juste sous le toit et, à proximité, une trappe fermée donne accès à la cave. La pièce est chichement éclairée par une lanterne suspendue au plafond, mais vous ne voyez pas trace de Conrad Zaar. Clang ! Pivotant sur les talons, vous constatez qu'une herse s'est abaissée de manière à obstruer la porte : vous êtes pris au piège ! Cela ne diminue pas votre détermination à savoir si Zaar est un traître et, si oui, au profit de qui il trahit.
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