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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Règles du jeu DF42

Règles du jeu DF42

Comment combattre les Morts Vivants de Mortis de Balthor

Habileté, Endurance et Chance

Votre Feuille d'Aventure comporte des cases qui vous serviront à inscrire vos points d'habileté, d'endurance et de chance. Ces totaux varieront constamment au cours de votre aventure, néanmoins ils ne pourront s'élever qu'en de rares occasions - qui vous seront signalées explicitement dans le texte au-dessus du total de départ. Vous devrez garder un compte très exact de ces points, et nous vous conseillons à cet effet d'écrire vos chiffres en très petit dans les cases ou d'avoir une gomme à portée de main. Attention : inscrivez vos différents totaux à mesure de leurs changements, mais n'effacez jamais le total de départ ! Vos points d'habileté reflètent votre art dans le maniement de l'épée et votre adresse au combat ; plus votre total d'HABiLETÉ est élevé, mieux c'est. Vos points d'endurance traduisent votre force, votre forme physique et votre habileté à résister aux coups et aux blessures ; plus votre total d'ENDurance sera élevé, mieux vous saurez faire face aux diverses agressions. Si jamais votre total d'endurance tombe à zéro, cela signifie que vous êtes mort : il ne vous restera plus qu'à refermer le livre... puis à le rouvrir pour recommencer une nouvelle aventure ! Votre total de chance indique si vous êtes naturellement chanceux ou malchanceux... car la chance et la magie ont aussi un rôle à jouer, dans cette aventure-Combats

Il vous sera souvent demandé, au long des pages de ce livre, de combattre des créatures de toutes sortes. A moins que le texte ne vous propose alors une approche spécifique, il vous faudra mener le combat comme suit :

Tout d'abord, vous inscrivez les points d'HABiLETÉ et d'ENDURANCE de votre adversaire dans une case vide des Rencontres avec des créatures sur votre Feuille d'Aventure. Ces points sont indiqués dans le texte chaque fois que vous avez à combattre une créature.

Le combat se déroule ainsi :

1. Lancez deux dés pour la créature. Ajoutez ses points d'HABiLETÉ au nombre obtenu. Ce total vous donnera sa Force d'Attaque.

2. Lancez deux dés pour vous-même et ajoutez au nombre obtenu vos propres points d'HABiLETÉ. Ce total représente votre Force d'Attaque.

3. Si votre Force d'Attaque est supérieure à celle de la créature, vous l'avez blessée : passez à l'étape n° 4. Si la Force d'Attaque de la créature est supérieure à la vôtre, c'est elle qui vous a blessé. Passez alors à l'étape n° 5. Si les deux Forces d'Attaque sont égales, chacun a esquivé les coups de l'autre : reprenez le combat en recommençant à l'étape n° 1.

4. Vous avez blessé la créature, aussi diminuez-vous son total d'endurance de 2 points. Vous pouvez faire appel à votre chance pour tenter d'aggraver sa blessure (voir page 230).

5. La créature vous a blessé et vous devez alors retirer 2 points à votre total d'endurance. Vous pouvez recourir à votre chance pour tenter de minimiser les effets de la blessure (voir page 230).

6. Modifiez votre total d'endurance ou celui de la créature, selon le cas. Faites de même pour votre total de chance, si vous en avez fait usage (voir page 230).

7. Procédez au deuxième Assaut, en reprenant les étapes de 1 à 6. Vous poursuivrez ainsi jusqu'à ce que vos points d'endurance ou ceux de la créature que vous combattez aient été réduits à zéro (mort).

Fuite

N'oubliez pas que vous devez soustraire 1 point à votre total de chance chaque fois que vous Tentez votre Chance.

Comment rétablir votre Habileté et votre Endurance

Habileté

Votre habileté ne variera pas énormément au cours de votre aventure. Parfois, il vous sera indiqué d'ajouter ou de soustraire 1 point à votre total d'haBiLETÉ, selon que vous détenez un avantage stratégique ou que vous êtes handicapé pour quelque raison. A moins d'instructions spécifiques, votre total d'HABiLETÉ ne pourra jamais excéder son niveau initial.

Endurance et Provisions

En revanche, votre endurance ne cessera d'être mise à rude épreuve par les combats et la fatigue, mais vous pourrez aussi reprendre des forces en vous nourrissant et en vous reposant, de sorte que votre total d'endurance variera sans cesse au cours de votre aventure. Lorsque vous approcherez du but, votre total d'endurance sera peut-être dangereusement bas et les combats se révéleront alors pleins de risques, aussi devrez-vous redoubler de prudence !

Au cours de votre aventure, vous aurez l'occasion d'acquérir des Provisions. N'oubliez pas alors de les inscrire dans la case Provisions de votre Feuille d'Aventure. Vous pourrez prendre 1 Repas à n'importe quel moment de votre choix, excepté lors d'un combat ; chaque Repas vous revigorera de 4 points d'endurance, mais attention : votre endurance ne pouvant pas excéder son niveau initial, il ne vous servirait à rien de vous restaurer si votre endurance se trouvait déjà à son maximum. Veillez à tenir à jour l'état de vos Provisions en ajoutant ou soustrayant le nombre de points correspondant au total porté sur votre Feuille d'Aventure, chaque fois que vous acquérez des Repas ou que vous en consommez. Quant à vous reposer, vous en aurez l'occasion lorsque cela vous sera proposé dans le texte ; il vous sera alors indiqué combien de points d'endurance vous pourrez regagner.

Équipement

Dans certains paragraphes, il vous sera proposé de prendre la fuite au cours d'un combat, au cas où ce dernier tournerait à votre désavantage. Sachez toutefois que si vous fuyez, votre adversaire en profitera automatiquement pour vous blesser dans le dos, ce qui vous affaiblira de 2 points d'endurance : tel est le prix de la lâcheté... Vous pourrez bien sûr recourir à la chance pour tenter de minimiser cette blessure, comme cela vous l'est expliqué page 230. Attention : vous ne pourrez fuir au cours d'un combat que si cela vous est expressément proposé dans le texte.

Combats avec plusieurs Créatures ou avec plus d'une Créature

Vous serez parfois, lors de certaines rencontres, confronté à plusieurs créatures. Tantôt vous les affronterez l'une après l'autre, tantôt vous devrez les combattre toutes à la fois ! Dans le premier cas, vous appliquerez la procédure habituelle, mais à peine serez-vous parvenu à bout de votre premier adversaire qu'il vous faudra combattre le deuxième, et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il n'en reste plus aucun. Dans le second cas, vous serez mis à rude épreuve : en effet, s'il vous faut affronter plusieurs créatures à la fois, vous ne pourrez en combattre qu'une seule par Assaut, tandis que chacune vous attaquera ! Au début de chaque Assaut, vous choisirez un de vos adversaires et l'attaquerez de la façon habituelle. Par ailleurs, vous devrez comparer votre Force d'Attaque à celle de chacune des autres créatures : chaque fois que votre Force d'Attaque sera la plus élevée - ou qu'elle sera égale à celle de la créature - vous aurez évité ses coups (sans pour autant la blesser puisque ce n'est pas vers elle que se portait votre attaque) ; chaque fois qu'une des créatures aura une Force d'Attaque supérieure à la vôtre, elle sera parvenue à vous blesser, vous infligeant ainsi la perte de 2 points d'endurance.

Chance

Parfois, le succès d'un combat ou d'une stratégie que vous mettez en œuvre, ou encore le dénouement de certaines situations, dépendra entièrement de votre chance. Il vous sera alors demandé de Tenter votre Chance. Comme vous allez le comprendre, recourir à la chance peut se révéler risqué... Pour Tenter votre Chance, vous procéderez ainsi : Lancez deux dés. Si le résultat obtenu est inférieur ou égal à votre total de chance, vous êtes chanceux. Si le résultat est supérieur, vous êtes malchanceux. Quel que soit le résultat, vous devez soustraire un point de votre total de chance chaque fois que vous tentez votre Chance. Ainsi, plus vous recourez à cette procédure, plus vous risquez d'être malchanceux, car votre total de chance est de plus en plus bas. S'il tombe à 1 ou 0, vous serez systématiquement malchanceux ! Réfléchissez donc bien avant de Tenter votre Chance, quand vous n'êtes pas contraint de le faire - à savoir en cours de combat.

Utilisation de la Chance dans les Combats

A certaines pages du livre, il vous sera demandé de Tenter votre Chance, et vous serez averti de ce qu'il vous arrivera selon que vous serez chanceux ou malchanceux. Dans ce cas, vous êtes obligé de recourir à votre chance, mais il n'en va pas de même lors des combats : libre à vous de faire appel à votre chance quand bon vous semblera - à vous de choisir, on ne vous le proposera pas - soit pour aggraver la blessure que vous venez d'infliger à une créature, soit pour minimiser les effets de celle que vous avez reçue.

Si vous venez de blesser votre adversaire, vous pouvez Tenter votre Chance de la manière décrite plus haut. Si vous êtes chanceux, vous lui avez infligé une très grave blessure et vous pouvez ôter 2 points de plus à son total d'endurance. Si vous êtes malchanceux, la blessure que vous avez causée à votre adversaire n'est en fait qu'une écorchure bénigne, et vous devrez rajouter 1 point à son total d'endurance (c'est-à-dire qu'au lieu de perdre 2 points, elle n'en perd que 1).

Si la créature vient de vous blesser, vous pouvez également Tenter votre Chance pour essayer de minimiser les effets de la blessure qui vous a été infligée. Si vous êtes chanceux, vous avez réussi à atténuer le coup. Rajoutez alors 1 point à votre total d'endurance (c'est-à-dire que vous ne perdez que 1 point par suite de la blessure, au lieu de 2). Si vous êtes malchanceux, le coup que vous avez reçu est plus grave que vous ne le pensiez, et vous perdez 1 point d'endurance supplémentaire. Au début de votre aventure, vous ne disposez d'aucun équipement mais vous aurez certainement l'occasion d'acquérir divers objets en cours de route. N'oubliez pas, alors, de les inscrire sur votre Feuille d'Aventure.

Avis au Héros

Vous voici à l'orée d'une aventure des plus mystérieuses : vous allez en effet commencer à jouer sans avoir la moindre idée de ce qui vous attend... et vous ne découvrirez vos forces et vos faiblesses qu'en cours de route ! Pour l'instant, ne calculez pas vos totaux d'endurance, de chance et d'habileté en lançant les dés, comme vous en avez l'habitude si vous avez déjà rempli une mission de la série «Défis Fantastiques». Cette fois-ci, vos totaux seront déterminés au fil de l'aventure, à un moment précis qui vous sera signalé dans le texte. En bas de cette page, vous trouverez une Feuille d'Aventure sur laquelle vous pourrez consigner tous les détails de cette étrange mission. Attention : si vous espérez sortir triomphant de cette aventure, ne trichez surtout pas, car alors le chemin du succès vous serait irrémédiablement barré...

Si vous n'avez encore jamais joué aucune aventure de la série Défis Fantastiques, ou si vous souhaitez vous remettre les règles du jeu en mémoire, reportez-vous au chapitre qui leur est consacré, à la fin du livre. Sinon, si vous êtes un aventurier coutumier des Défis Fantastiques et rompu aux finesses du combat, ne perdez pas une seconde : à l'action !

L'aventure commence...

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