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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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La sorcière jette les pièces en l'air et les fait disparaître. Quelques secondes plus tard, vous les entendez retomber dans un endroit éloigné de la caverne. - Écoute les paroles de l'Oracle ! déclare-t-elle, sentencieuse. Toi, guerrier humain, tu as traversé le rêve d'un dieu. Lequel ? Je ne puis le dire, mais ce devait être un dieu de la Chasse. Dans ce rêve, tu lui as dérobé sa Corne de Chasse. Elle te permettra de repousser des ennemis qui craignent le bruit... Il est temps de partir, maintenant. Ceux qui te poursuivent sont de plus en plus vigilants. Accepte ce charme.

Elle trace un motif devant votre visage et vous gagnez 1 point de chance.

- Je connais le trésor que tu transportes, poursuit-elle. Si tu collectionnes les signes et les symboles qui s'y rapportent, je te conseille de te rendre au marché de la ville qui se trouve au pied de ma caverne.

Les flammes du cercle se tarissent d'un coup, et la sorcière disparaît. Vous distinguez à présent l'entrée de la caverne, où brille la lumière du jour.

Si vous sortez à l'air libre.

Si vous utilisez l'Aleph.

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