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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Les Samouraïs se placent en position en vous voyant approcher mais ils ne manifestent pas d'intention agressive. L'un d'eux pointe du doigt vers la chaise à porteurs et grommelle quelques mots à votre adresse dans une langue gutturale. Le rideau s'écarte et vous vous retrouvez face à face avec l'occupante de la litière. L'ambassadrice Keiko parle votre langue à merveille et elle vous explique qu'elle est venue aux Iles pour discuter d'un accord commercial. Les négociations préliminaires s'engageaient sur la bonne voie, lorsque Pantu, le nouveau conseiller du Roi, les interrompit brusquement et sans motif, allant jusqu'à ordonner à Keiko de quitter le palais. Plutôt que de repartir sur un refus à Ojin - c'est ainsi qu'elle appelle le pays Hachiman -, Keiko voyage dans la région en espérant que les autorités changeront d'avis. Vous racontez votre histoire à cette jeune femme intelligente, qui vous écoute avec une sympathie manifeste. Elle vous apprend que les guerriers qui ont détruit votre village ne peuvent pas venir d'Ojin car les Samouraïs ne se louent jamais comme mercenaires. A son avis, il doit s'agir d'hommes des îles du Levant, les plus au sud de l'archipel, où on parle un dialecte différent. Pour vous aider; elle vous offre une Plaque de Bois qui vous permettra de pénétrer dans le palais (inscrivez-la dans la case Équipement). Une fois à l'intérieur, ajoute-t-elle, vous devrez faire tout votre possible pour rencontrer le Roi en personne. Peut-être pourrez-vous aider Keiko en retour, en vérifiant si le Roi a entendu parler de sa proposition d'accord commercial. Vous saluez l'ambassadrice en vous inclinant respectueusement et vous reprenez la route.

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