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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Puisque les créatures ne peuvent supporter l'éclat du soleil, il n'y a aucun risque pour qu'elles lèvent la tête et vous aperçoivent. Penché sur le rebord de la trappe, vous voyez un Elfe Noir partir à gauche et plusieurs autres s'égailler sur la droite. Vous percevez le bruit sourd d'une porte que l'on claque ainsi qu'une bordée de jurons. Bientôt le bruit cesse et vous examinez à loisir la pièce en contrebas. Cette forteresse est aux dimensions d'un géant et un vide de dix mètres vous sépare du sol. Si vous possédez un grappin, vous l'accrochez aux fortifications pour descendre le long de la corde. Quelques mouvements brusques portés à la corde vous permettent ensuite de le récupérer. Sans grappin, vous n'avez d'autre solution que de vous laisser tomber dans le vide et, aussi agile que vous soyez, cette chute ne se fait pas sans heurts (lancez un dé pour déterminer les points d'endurance que vous allez perdre lors de votre réception au sol). La pièce où vous avez atterri est un observatoire, à en juger par l'immense télescope orienté vers la trappe et aux cartes du ciel qui ornent les murs. En dehors de cet attirail, elle ne présente aucun intérêt. Trois portes gigantesques permettent de quitter les lieux.

Si vous prenez celle de gauche qui porte l'inscription « Salle de Jeux ».

Pour celle qui vous fait face et qui est marquée « Bibliothèque ».

Enfin, pour celle de droite, sans aucune inscription.

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