Lecture des livres dont vous êtes le héros
9 Septembre 2016
Une fois que vous êtes tous tombés d'accord, Sunaï prend le relais pour veiller aux préparatifs du voyage. Vous parvenez à vous procurer des provisions ainsi que des lamelles de bois pour consolider les semelles de vos godillots. Et, par un vent frais, le lendemain matin, vous partez tous d'un pas alerte. Vous croisez bientôt le hameau abandonné que vous aviez vu en vous rendant à Yenshu. Aucun de vous ne se sent le cœur de retourner au village natal, vous continuez donc votre chemin. Le crépuscule tombe et les ombres s'allongent ; est-ce pour cela que vous n'apercevez pas le vieillard planté sur le sentier, immobile ? Vous lui rentrez presque dedans et vous le saluez, confus. Il toussote, remue sa barbe en gigotant, vous adresse une petite courbette puis tourne les talons et s'éloigne en vous faisant signe de le suivre. Vous voyagez plusieurs jours avec Maître Yao, sans apprendre grand-chose sur lui, hormis des détails anodins. Quan pense que le vieillard est un peu fou ; vous ne sauriez trancher là-dessus, mais il est certain que Maître Yao, tout inoffensif qu'il soit, a un peu l'esprit ailleurs... Le temps passe, vous grandissez d'1 an (modifiez votre Age en conséquence). Vous arrivez finalement en vue de Traolé, la capitale de votre province. Yao vous dit qu'il va continuer vers les montagnes qui se dressent au loin, mais vos camarades sont impatients de découvrir la grande cité bourdonnante.
Si vous choisissez d'accompagner Yao.
Si vous prenez congé de lui pour gagner Traolé avec vos amis.