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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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La porte s'ouvre sur une grande salle surmontée d'un dôme. Le sol est pavé de marbre et, à quelques mètres de vous, trois statues se dressent sur des socles de marbre noir. Elles sont stupéfiantes de réalisme et représentent des guerriers figés dans des attitudes de combat, leurs traits exprimant la stupeur ou la crainte. Vous remarquez à leurs côtés un quatrième socle vide et la découpe d'une porte au fond de la salle. Comme vous avancez dans la pièce, la porte se referme avec fracas dans votre dos. Au même instant, un pan de mur se lève lentement et la queue d'un gigantesque serpent se glisse par l'ouverture. Des sifflements déchirent le silence de la pièce.

Que faire en pareille circonstance ? Si vous voulez :

Ouvrir la porte du fond

Ouvrir la porte derrière vous

Vous préparer à combattre

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