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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Dame Grissa réunit à nouveau le Conseil. Cette fois, l'assemblée vous écoute avec un silence respectueux.

- L'ennemi maléfique dont je redoutais l'existence s'est enfin dévoilé. Rien ne me satisferait plus que d'entrer dans la forêt à la tête de nos troupes pour nous débarrasser de cette vermine, mais c'est justement ce que l'ennemi recherche. Morlon me l'a avoué lui-même. La forêt est d'ores et déjà contaminée par le Mal ; inutile de risquer la vie de nos hommes...

Après moult discussions, le Conseil finit par approuver votre décision de partir seul, mais il insiste pour que vous preniez un peu de repos avant de vous lancer vers l'inconnu. Grissa vous fait apporter un repas et réclame la présence d'un guérisseur pour vous examiner. Si vous avez été blessé, toutes ces attentions vous permettent de récupérer jusqu'à 6 points d'endurance. Quelques heures plus tard, vous vous levez avec le soleil (cochez le premier jour sur votre Calendrier). Vous rassemblez vos affaires et vous partez dans les couloirs déserts de la maison commune. Tous les conseillers sont allés dormir après cette nuit agitée, mais dame Grissa vous attend. Elle tenait à vous remettre un Trèfle à Quatre Feuilles pour vous porter chance au long de votre périple (notez-le sur votre Feuille d'Aventure). Vous la remerciez et vous prenez congé.

Si vous désirez rendre visite à l'astrologue de la ville avant de quitter Grimmond.

Dans le cas contraire.

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