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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Le Doppelganger se désintègre et son hurlement est emporté par le vent. Vous rengainez votre épée d'un geste brusque et vous libérez d'un profond soupir toute la tension accumulée au cours de ce combat. Sans plus tarder, vous avancez d'un pas confiant vers les portes de la ville et vous gagnez bientôt la grand-place. Là, une foule compacte se presse autour d'un vieil homme aux cheveux blancs, drapé dans un ample manteau rouge et penché sur une marmite fumante. Yaztromo ! Vous avez à peine crié son nom qu'il commence à grommeler dans sa barbe.

-C'est incroyable ! On ne peut pas être tranquille plus de trente secondes ! Vous ne voyez pas que je suis occupé ?

Malgré la gravité de la situation, vous ne pouvez réprimer un sourire. Vous fendez la foule et vous lui demandez de vous accorder quelques minutes de son temps afin de vous préparer à affronter Zagor. -Zagor! hurle-t-il, courroucé. Le prochain qui prononce le nom de cet odieux malfaisant sera changé en ouistiti !

Le vieux magicien brasse l'air autour de lui en une parodie d'incantation funèbre, mais il retrouve vite son calme et vous regarde à travers ses épais sourcils en broussaille.

-Buvez cette potion, braves gens, lance-t-il à la ronde, et avant peu vous frétillerez comme des gardons, aussi vrai que je m'appelle Yaztromo ! A présent Je vais voir ce que veut ce jeune blanc-bec qui arrive sans crier gare...

Vous entraînez Yaztromo à l'écart pour expliquer en quelques mots le but de votre mission. -Comme tu le vois, ma présence est indispensable ici, je ne pourrai donc pas t'accompagner, dit-il. Tu devras affronter seul Zagor et l'infâme est plus puissant que jamais. Il te faudra une aide surnaturelle pour contrer les extraordinaires pouvoirs du Sorcier. Tu devras trouver les Elémentaux ! Eux seuls te sauveront d'une mort certaine. Leur habitacle terrestre est une Dent de Dragon en Or et portant un numéro. Chaque dent possède un pouvoir précis, mais il faudra trouver la formule magique qui permet de libérer l'Elémental qu'elle renferme. Lorsque tu auras ce mot magique, il te suffira de jeter la dent sur le sol pour activer ses pouvoirs. Curieusement, les Dents de Dragon se trouvent dans le labyrinthe de la Montagne de Feu. En contrepartie du sortilège de Palingénésie qu'il a employé, Zagor a dû créer les instruments de sa propre perte. Bien sûr, le fourbe les a cachés avec soin. Tu dois avoir au moins deux Dents de Dragon, mais plus tu en trouveras et plus tu auras de chances de vaincre... Voilà, tu en sais autant que moi. A présent je dois te quitter, mes malades m'attendent...

Le vieux magicien vous tapote amicalement l'épaule et s'en retourne vers la foule. Au bout de quelques pas, il se frappe le front et vous désigne une ruelle. -Va voir Zoot Zimmer. Il habite impasse des Cabochards. Il a apprivoisé un Aigle Géant et pourra Remporter au plus vite vers la Montagne de Feu. Et puis rends-toi au bazar de Ouioui Céposshibl, rue de la Pièce-Montée. C'est un capharnaiim monstrueux, je ne cesse de le lui dire, mais on y trouve de tout. Tiens, prends ça pour tes frais...

Le magicien vous jette une bourse de cuir et repart sans même vous laisser le temps de le remercier. Sans plus attendre, vous vous engagez dans la rue de la Pièce-Montée et vous trouvez l'échoppe du sieur Céposshibl. Assis sur le perron de la boutique, un marmot joue avec des cubes en bois.

Si vous lui adressez la parole.

Si vous préférez entrer dans la boutique.

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