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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous empoignez votre épée à deux mains et vous l'abattez de toutes vos forces à quelques centimètres de vos pieds. La lame sectionne une matière spongieuse, mais le monstre ne tarde pas à réagir. Vous êtes soulevé dans les airs et projeté violemment contre les parois de pierre. Vous perdez 2 points d'ENDURANCE. Bientôt, la douleur apaisée, le monstre se calme, mais vous êtes toujours collé à sa langue. Si vous êtes encore en vie, vous recommencerez votre tentative mais, chaque fois, la langue, agitée de spasmes nerveux, va tenter de vous écraser contre les parois. Lancez un dé. Le résultat obtenu correspond au nombre de points d'ENDURANCE que vous perdez avant de parvenir à vous libérer. Si vous survivez à cette tentative, vous vous extirpez sans plus attendre de la gueule du monstre inerte. Hélas, une lueur familière apparaît dans votre dos. Ajoutez 1 point à votre total de détection. Un flot d'adrénaline vous parcourt les veines quand la silhouette odieuse d'un Spectre Chasseur se matérialise peu à peu. Le monstre a senti votre présence.

Testez votre Détection. Pour cela, lancez trois dés.

Si vous obtenez un résultat inférieur à votre total de détection.

Si vous obtenez un résultat supérieur ou égal à votre total de détection, le Spectre ne vous remarque pas et sa forme se dissout dans les airs.

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