Lecture des livres dont vous êtes le héros
15 Septembre 2016
Debout sur le lit, vous attendez de pied ferme cette troupe de jouets animés. Devant votre résolution, ils restent à distance et se contentent de vous fixer d'un air mauvais. Vous comprenez rapidement que les jouets ne tenteront rien si vous êtes sur vos gardes. Vous pouvez prendre 1 Repas si vous le désirez et récupérer de cette manière 4 points d'endurance. Peu avant l'aube, vous vous accordez quelques instants de sommeil. Bientôt, le soleil se lève et vous vous réveillez, l'esprit encore embrumé par cette nuit de veille. Vous vous préparez à partir, quand votre regard se pose sur le petit Clown dans sa Boule de Verre. Les dimensions de l'objet sont identiques à celles de l'Aleph. Vous pouvez le prendre si vous voulez. Le temps est venu de quitter ce fortin hanté. Pour cela, vous allez recourir à l'Aleph.