Lecture des livres dont vous êtes le héros
18 Septembre 2016
Vous percevez le bruit sourd d'une porte que l'on claque ainsi qu'une bordée de jurons exprimés dans une langue étrangère, puis le silence retombe. Vous vous penchez prudemment par l'ouverture pour examiner la pièce en contrebas. Cette forteresse est aux dimensions d'un géant et un vide de dix mètres vous sépare du sol. Si vous possédez un grappin, vous l'accrochez aux fortifications et vous descendez le long de la corde. Quelques mouvements brusques portés au filin vous permettent ensuite de le récupérer. Sinon, vous n'avez d'autre solution que de vous laisser choir dans le vide et, tout agile que vous soyez, cette chute ne se fait pas sans heurts (lancez un dé pour déterminer le nombre de points d'endurance que vous allez perdre lors de votre réception au sol). La pièce où vous avez atterri est un observatoire, à en croire l'immense télescope orienté face à la trappe et aux cartes du ciel qui ornent les murs. En dehors de cet attirail, elle ne présente aucun intérêt. Trois portes gigantesques permettent de quitter les lieux.
Si vous prenez celle de gauche qui porte l'inscription salle de Jeux.
Si vous préférez celle qui vous fait face et qui est marquée Bibliothèque.
Enfin si vous choisissez celle de droite, sans aucune inscription.