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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous ouvrez les volets de votre chambre. L'air est glacial et de la neige fondue tombe sur le paysage désolé. Vous rassemblez vos affaires et vous descendez prudemment dans la grande salle. L'auberge est déserte. Vous fouillez les cuisines et la cave, sans rien y découvrir, si ce n'est une épée bien équilibrée et parfaitement aiguisée. Vous pouvez la garder si vous avez besoin d'une arme. Vous alliez quitter l auberge quand un document accroché au dos de la porte d'entrée attire votre attention : c'est la licence de l'aubergiste, délivrée par le bailli de Neubourg, et datée de quatre cents ans après que l'on vous a remis l'Aleph. Encore sous le choc de cette révélation, vous sortez dans le froid cinglant. La porte se referme avec fracas dans votre dos et une brusque rafale décroche l'enseigne de l'auberge, qui tombe à vos pieds, manquant de peu votre crâne. Vous regardez la peinture grossière représentant les fantômes. L'enseigne est circulaire, forme inhabituelle pour signaler une auberge, et ses contours vous font penser à ceux de l'Aleph. Elle est de faibles dimensions et peut aisément se glisser dans votre sac (Notez-la sur votre Feuille d'Aventure). Khul, quatre siècles dans le futur, est devenue une contrée ravagée par la guerre. Ne désirant pas vous attarder davantage, vous décidez de recourir à l'Aleph.

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