Lecture des livres dont vous êtes le héros
9 Septembre 2016
Vous poussez un cri à cailler le sang d'un honnête homme en vous jetant sur le barbare avec de grands moulinets de votre épée de bois. Pris par surprise, il titube en grimaçant de douleur. Vous voulez enchaîner avec un direct à l'estomac, mais il est plus rapide que vous et il attrape votre épée, ce qui vous fait basculer. Vous n'avez pas le temps de dire « ouf ! » qu'il vous tord le bras dans le dos. « Ha ! Ha ! ricane-t-il, on se bat comme un jeune tigre ! Ça va beaucoup plaire, au cirque ! » Diaboliquement agile, il vous attache les mains dans le dos et vous jette en travers de son cheval. La chevauchée mouvementée qui s'ensuit contusionne la moindre parcelle de votre corps, et vous vous demandez si vous êtes encore entier lorsque votre vainqueur fait son entrée dans une ville. Il vous conduit au cirque et vous remet au maître d'armes, un certain Jian, véritable paquet de muscles au sourcil droit étonnamment recourbé. Étroitement surveillé de jour comme de nuit, vous recevez un entraînement intensif à l'épée, la lance, la hallebarde, l'arc et la hache. Jian est un bon maître. Au bout de deux ans, vous l'avez presque égalé en adresse et vous voici prêt à affronter votre premier adversaire dans l'arène. Tout au long de ces deux années, vous n'avez cessé de penser à vos parents, et le désir de vengeance qui brûle dans votre cœur s'est chaque jour avivé. Vous avez grandi de 2 ans, acquis 6 points d'HABiLETÉ en plus, 10 points d'endurance (total permanent) et 10 points de férocité. N'oubliez pas de reporter tous ces changements sur votre Feuille d'Aventure. Le jour de vos débuts dans l'arène arrive enfin. Jian vous a bien expliqué que votre premier combat est le plus important. Vous entrez dans l'arène, accueilli par une foule hurlante, pour vous retrouver face à une Bête de Cirque vorace, cauchemar vivant à la peau parcheminée et au regard buveur d'âme.
BÊTE DE CIRQUE habileté : 8 endurance : 13
Chaque fois que la Bête de Cirque vous blesse, lancez 2 dés. Si le résultat est inférieur ou égal à votre habileté, vous avez évité le regard du monstre. En revanche, si le résultat est supérieur à votre habileté, vos yeux ont croisé ceux de la Bête de Cirque et ce bref échange vous fait perdre 1 point d'habileté et 1 point de férocité.