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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Meyor fait seller un cheval de ses écuries. Comme c'est la première fois de votre vie que vous montez à cheval, il vous fait asseoir derrière lui. Vous chevauchez plusieurs jours, dormant à la belle étoile. Non sans surprise, vous découvrez que Meyor est rompu à la dure vie des voyageurs. Au fil des jours, il vous raconte un peu son histoire : il est venu au pouvoir, comme son oncle Dezunvial l'avait annoncé dans l'Ancienne Prophétie, mais il a refusé l'héritage du Mal que lui léguait le Maître Obscur, son oncle. Au terme de cette longue chevauchée, vous parvenez devant un manoir qui, à en juger par sa taille et son allure coquette, est la résidence d'un important fonctionnaire. Meyor vous dit que votre mère est là. Tous les enfants, explique-t-il, sont reliés à leur mère qu'ils le veuillent ou non, et des yeux qui savent voir peuvent suivre ce fil du cœur : c'est ainsi qu'il a trouvé le chemin jusqu'ici. Sans hésiter, Meyor franchit le seuil, écartant d'un geste impérieux le gardien qui proteste. Vous le suivez jusqu'au grand salon, où se tient justement un joyeux banquet. Vos yeux se posent immédiatement sur votre mère. Comme vous courez vous jeter dans ses bras, la voix chaude et forte de Meyor retentit : « Je suis le Roi. Cette femme est désormais libre. » Confondus, les hôtes restent cois, et personne n'ose protester. Vous repartez avec le Roi et votre mère, qui ne peut s'empêcher de pleurer de joie des heures durant. Vous vous arrêtez à la première ville et Meyor vous emmène tous deux au tribunal. Là, il confie votre mère au magistrat en ordonnant à ce dernier de la traiter comme une personnalité de rang royal. Promettant à votre mère de la rejoindre une fois votre mission accomplie, vous repartez à nouveau. Grâce aux dons étranges de Meyor, vous parvenez au campement des mercenaires en moins d'une semaine. Tandis que vous avancez le long des tentes, les mercenaires reculent en voyant Meyor, saisis de crainte. Soudain, le Roi s'arrête devant l'une des tentes et attrape le petit marteau accroché au tambour, à l'entrée. Avant qu'il n'ait le temps de frapper, le pan de toile s'écarte et votre ennemi paraît, revêtu de son armure laquée, sur son visage le masque démoniaque et maudit. Aussitôt alerté, il porte la main vers son fourreau mais Meyor trace un signe dans l'air et des formes lumineuses surgissent de ses doigts. Le chef des mercenaires se fige sur place, hypnotisé.

Si vous profitez de son impuissance pour dégainer l'Épée d'Or et le frapper.

Si vous dites à Meyor que vous voulez lui épargner la vie.

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