Lecture des livres dont vous êtes le héros
14 Septembre 2016
- Tu es le dernier pion à entrer dans le jeu, vous dit Drawenna. A partir de maintenant, les règles changent. Le gagnant sera celui qui possédera le plus de survivants à l'issue des combats. Chacun joue à son tour et ne peut déplacer qu'un pion par tour, mais tous les pions de ce joueur peuvent attaquer. Les pions se déplacent d'une case vers l'avant et sur le côté, mais il est interdit de bouger en diagonale, de reculer ou d'avancer sur une case déjà occupée. Pendant le tour d'un des joueurs, les pions de l'autre ne peuvent pas attaquer ; ils ne peuvent que tourner le dos à leur adversaire pour se défendre, ce qui est assez efficace grâce aux armures qu'ils portent. Les attaquants peuvent frapper tous les pions ennemis se trouvant sur une case adjacente, y compris en diagonale. Un pion attaqué d'un seul côté est invulnérable, mais celui qui se retrouve coincé entre deux cases ennemies est voué à une mort certaine. Allez, mes petits pions Blancs, c'est à votre tour. Nous pouvons encore gagner la partie !
Exemples de jeu
1. Mouvements autorisés pour le pion Noir
2. Mouvements autorisés pour le pion Blanc
3. Dans cette situation, le pion Blanc ne peut se déplacer que dans le sens de la flèche
4. Le pion Blanc se déplace en A et attaque. Les pions Noirs X et Y sont éliminés car ils se trouvent entre deux cases blanches. Le pion Noir Z est hors de danger.
Telle est la situation après que Drawenna (pion Blanc) ait placé son dernier pion sur l'échiquier. Représenté par un X sur la case F 4, vous êtes le dernier pion de Drawenna.
A présent, c'est au tour du pion Blanc de bouger et donc d'attaquer. Le Blanc peut-il gagner ?
C'est à votre tour de déplacer un pion et d'attaquer. Les positions des pions sont notées sur le plan. Vous êtes le pion Blanc marqué d'une croix, situé sur la case F 4. Vos compagnons d'infortune attendent votre décision.
- Un seul d'entre nous peut se déplacer, s'écrie le guerrier Blanc en G 6. Ce doit être moi. Je suis presque encerclé. Je ne peux aller qu'en G 5. Si je ne bouge pas, le pion Noir à côté de toi viendra près de moi et je serai massacré !
- Non ! s'écrie alors le guerrier en E 6. C'est à moi de me déplacer. Si j'avance en D 6, nous coincerons un pion Noir en diagonale.
Il s'interrompt pour réfléchir un instant :
- Ou encore, si tu te déplaces vers la gauche en F 3, pour te mettre hors de danger, nous pouvons encore éliminer le pion Noir qui se trouve entre mon compagnon et moi.
Ils attendent votre décision.
Si vous déplacez le pion Blanc de G 6 en G 5.
Si vous voulez que le guerrier situé en E 6 se déplace en D 6.