Lecture des livres dont vous êtes le héros
25 Octobre 2016
Tentez votre Chance pendant que vous essayez de forcer la serrure. Si vous êtes Chanceux, vous ouvrez la porte sans problème. Si vous êtes Malchanceux, vous déclenchez une lame empoisonnée qui vous fait perdre 4 points d'endurance. La pièce dans laquelle vous pénétrez est austère et chichement meublée. C'est là qu'habitait l'ancien maître armurier du château. C'est probablement lui qui a installé le dispositif piégé sur la porte afin de dissuader les Orques d'entrer dans son domaine. Vous trouvez une cotte de mailles en parfait état ; elle n'augmentera pas votre Force d'Attaque en cas de combat, mais peut-être serez-vous bien content de l'avoir en certaines occasions ! Vous quittez ensuite la pièce pour vous diriger vers la seconde porte à gauche dans le couloir.
Si ce n'est déjà fait, vous pouvez l'ouvrir
ou bien rebrousser chemin vers le sud pour explorer un autre secteur.