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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Pendant les deux premiers Assauts, le Magicien Fantôme vous lancera un sort du bout de ses doigts ardents. Si sa Force d'Attaque est supérieure à la vôtre, la puissance de ce sort vous fera perdre 4 points d'endurance. Si c'est vous qui avez l'avantage de la Force d'Attaque, vous parviendrez à dévier l'influx maléfique et vous vous en sortirez indemne. Par la suite, votre adversaire vous attaquera en essayant de vous toucher de ses mains devenues glaciales. S'il vous atteint, vous perdrez alors 2 points d'endurance chaque fois.

MAGICIEN FANTÔME habileté : 9 endurance : 10

En cas de victoire, vous commencez à fouiller l'étrange caverne. Ce faisant, vous découvrez un Coffre-Tourelle et, dans une bourse en cuir, 5 Pièces d'Or ainsi que deux cartes à jouer portant de curieux dessins sur l'envers : un serpent rouge qui se mord la queue, sur fond noir.

Si vous voulez retourner la première carte.

Si vous optez pour la seconde.

Si vous préférez ne pas toucher à ces cartes, vous pouvez aller explorer la grotte qui se trouve au bout du passage - à moins que vous ne l'ayez déjà fait.

Si vous retournez dans la caverne principale.

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