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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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La porte s'ouvre sur une superbe salle d'apparat où se dresse une grande table ronde autour de laquelle sont disposés des trônes. Il doit y en avoir une bonne cinquantaine. Le centre de la table est occupé par un dôme de cristal qui irradie une faible lueur verte. Vous distinguez vaguement les contours d'une forme miroitante sous ce dôme, mais vous ne sauriez dire de quoi - ou de qui - il s'agit... d'autant qu'entre vous et lui se trouve un reptile de vingt mètres de long ! Il est assoupi sur le plateau de la table et tient un trésor entre ses pattes avant. Cette créature est un bébé Dragon mais, comme vous le savez, tous les Dragons sont de redoutables ennemis, quel que soit leur âge. Cependant, à en juger par ses écailles ternes, celui-ci n'a pas l'air en grande forme.

Si vous décidez de l'attaquer, vous pouvez mener librement une action avant son réveil (le frapper avec votre arme, jeter un sort, décocher une flèche, etc.) ; après avoir noté les points à déduire de l'endurance du Dragon, débutez le combat.

Si vous préférez laisser cette créature en paix, choisissez une nouvelle direction.

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