Overblog Tous les blogs Top blogs Littérature, BD & Poésie
Editer l'article Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
MENU
Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

Publicité

16

Le marchand vous propose quatre Flèches Magiques à 1 Pièce d'Or l'unité. Elles ne pourront servir qu'une fois et équivalent aux flèches ou aux carreaux tirés avec un arc ou une arbalète. Le commerçant possède aussi deux articles fort utiles et d'une grande rareté. Le premier est un flacon de cristal bleuâtre, cacheté à la cire, qui contient une pincée de Poussière Sépulcrale. Lors d'un combat, si vous jetez cette poudre sur un Mort Vivant (vous serez informé dès que vous serez en présence d'une telle créature), vous lui infligerez une blessure égale à la moitié de son endurance. Ce précieux flacon coûte 8 Pièces d'Or. Le second article est une Lampe Magique renfermant un Génie. Vous pourrez l'appeler au secours, mais une seule et unique fois durant un combat. Grâce à ses pouvoirs, le Génie paralysera votre adversaire et la victoire vous sera automatiquement assurée (malheureusement, le Génie ne pourra rien contre un Mort Vivant, un Dragon, un Golem ou une armure animée, et encore moins contre Zagor lui-même). Cette Lampe coûte 10 Pièces d'Or. Comme les deux articles sont un peu chers pour votre bourse, le marchand se déclare prêt à en négocier le prix en contrepartie de votre aide. En effet, certains des objets magiques qu'il garde en stock ont besoin d'être réactivés. Si vous acceptez de consacrer quelques-uns de vos points de magie à leur régénération, il vous ristournera 1 Pièce d'Or pour chaque point de magie dépensé à cet effet. Si vous voulez acquérir l'un des deux articles que le marchand vient de vous vanter, n'oubliez pas de modifier votre Feuille d'Aventure en conséquence.

Si vous souhaitez lui acheter autre chose.

Si vous préférez poursuivre votre route.

Publicité
Partager cet article
Repost0
Pour être informé des derniers articles, inscrivez vous :
Commenter cet article