Lecture des livres dont vous êtes le héros
25 Octobre 2016
Sous l'influence de l'énergie magique que vous venez de libérer, l'atmosphère de la salle se trouble pendant une fraction de seconde, puis vous voyez se dessiner la silhouette fantomatique d'un jeune Chevalier. Il vous observe avec méfiance mais, lorsque vous lui révélez le but de votre mission, il se déclare prêt à vous parler. - Vous obtiendrez sans doute de l'aide dans le temple qui se trouve à l'ouest d'ici. En face, vous trouverez une fontaine magique dont les eaux ont des pouvoirs curatifs - même s'il existe une forme de pouvoir bien plus puissante au-dessus. A l'étage supérieur, méfiez-vous du grand chef des Orques qui a élu domicile dans la salle du Trône. Il répond au nom de Thulu et règne sur toute une population de monstres Morts Vivants, de mutants et d'Orques de la pire espèce. Cet ignoble personnage possède cependant une épée magique de grande valeur ! On accède à la salle du Trône par de grandes portes en fer forgé, vous ne pourrez pas les rater. Je vous conseille de ne pas aller dans les oubliettes du château ; elles sont gardées par un redoutable Golem. Néanmoins, les anciens Magiciens qui y ont été enfermés ont certainement laissé des trésors de magie. En revanche, il serait bon d'essayer de rencontrer Triple-Œil, un marchand surnommé ainsi parce qu'il ne se sépare jamais de son monocle de verre. C'est un vieux fou, mais il fait le commerce de tout un tas d'objets intéressants, y compris certains articles magiques. Aussi incroyable que cela puisse paraître, il s'est barricadé dans un coin du château et a réussi à survivre durant toutes ces années. Si vous pénétrez dans les ailes ouest et est, faites bien attention... ajoute le jeune Chevalier tandis que son image s'estompe petit à petit. Et aussi, prenez bien garde à Grool, gardien de... Mais le fantôme a disparu. Il est temps de vous remettre en route, car déjà d'autres rats se rapprochent.