Lecture des livres dont vous êtes le héros
25 Octobre 2016
Si le premier Orque est invisible, vous devez déduire 2 points de votre Force d'Attaque pendant que vous luttez contre lui. Au moment d'affronter le deuxième Orque, vous le voyez tirer son épée, abandonnant le vieil homme à son triste sort.
Premier GRAND ORQUE habileté : 8 endurance : 7
Second GRAND ORQUE habileté : 8 endurance : 7
Si vous sortez vainqueur du combat, vous prenez la Pièce d'Or et la nourriture que vous trouvez sur l'un des Orques (ajoutez 1 point à vos Provisions).
Le vieillard vous explique ensuite qu'il est Guérisseur et qu'on le retient prisonnier depuis une éternité afin de soigner les Orques blessés ou malades. Il vous est tellement reconnaissant de l'avoir-sauvé qu'il se déclare prêt à exercer tous ses talents pour vous venir en aide. Vous recouvrez ainsi votre total de départ d'endurance. Il peut également neutraliser n'importe quel bacille de la peste (mais uniquement un), si toutefois vous avez contracté cette terrible maladie. Il vous apprend aussi que son mentor, le grand guérisseur Zuqurulm, est retenu prisonnier à l'étage au-dessus, par Thulu, le chef des Orques. Ce dernier a su s'entourer d'une garde puissante : des Zombies Couronnés et des Orques mutants de la pire espèce.
Sinon, le vieil homme vous fait part de son souhait : quitter le Château d'Argent au plus vite afin de porter secours aux malheureux qui subissent les assauts incessants des Orques sur tout le territoire de l'île de la Tour. Vous prenez donc congé de lui et vous partez de votre côté, quittant le temple pour aller jusqu'au bout du passage ouest, avant de vous diriger plein nord.