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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Pour connaître la carte que vous venez d'attraper au vol, il va falloir lancer un dé. Si vous souhaitez dépenser 1 point de magie pour pouvoir ajouter 1 au résultat obtenu, faites-le, mais avant de lancer le dé !

Si le résultat est inférieur ou égal à 2.

Si vous obtenez 3 ou 4.

S'il s'agit de 5 ou 6.

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