Lecture des livres dont vous êtes le héros
25 Octobre 2016
Le marchand vous propose les articles suivants :
Provisions (1 repas) 1 Pièce d'Or
1 bouteille d'huile à lanterne 1 Pièce d'Or
10 mètres de corde 1 Pièce d'Or
Arc et flèches 5 Pièces d'Or
Armure de plates 12 Pièces d'Or
Anneau Magique 6 Pièces d'Or
Potion de Chance 5 Pièces d'Or
Antidote contre la peste 6 Pièces d'Or
Flacon d'Antivenin 3 Pièces d'Or
Si vous achetez un arc, vous saurez comment l'utiliser au moment voulu. L'armure de plates vous permettra d'ajouter 1 point à votre Force d'Attaque (mais le commerçant n'a que la taille correspondant à un homme de stature normale). La potion de Chance peut être absorbée n'importe quand, sauf pendant un combat ; elle vous fera gagner entre 1 et 3 points de chance (pour le savoir, lancez un dé, puis divisez le résultat par deux, en arrondissant au chiffre supérieur). L'Antidote contre la peste vous guérira de cette terrible maladie (mais une fois seulement), si par malheur vous l'attrapez au cours de votre aventure ; dans ce cas, vous retrouverez votre total de départ d'endurance (mais pas vos points d'endurance du moment). Quant au liquide Antivenin, vous pourrez le boire à n'importe quel moment (sauf pendant un combat) ; vous serez ensuite immunisé (en cas de morsure ou de blessure par arme empoisonnée) pendant les trois combats suivants. Le commerçant a aussi quelques marchandises de derrière les fagots, mais il s'agit d'articles magiques, relativement coûteux.
Si vous voulez lui demander de vous les montrer.
Vous pouvez également vendre certains de vos objets personnels ; le marchand vous les rachètera 1 Pièce d'Or de moins que le tarif affiché. A présent, achetez ou vendez ce que vous désirez, puis modifiez votre Feuille d'Aventure en conséquence. Notez que vous pourrez revenir ici si vous souhaitez acquérir d'autres biens, tant que vous resterez à cet étage-ci du château (dès que vous franchirez un escalier, cela ne sera plus possible).