Lecture des livres dont vous êtes le héros
25 Octobre 2016
Sur cette porte, il y a un portrait de Shandalla, déesse amarillienne de la guérison, de la miséricorde et de la bonté. En jetant un coup d'œil par l'entrebâillement, vous apercevez un temple. Hélas ! comme toutes les merveilles qui faisaient la fierté du Château d'Argent, les tableaux, les soieries et les tapisseries qui l'ornaient ont été sauvagement saccagés. Dans la pénombre, vous distinguez deux silhouettes vaguement humaines, de chaque côté d'une porte à double battant située au-delà de l'autel. Elles sont parfaitement immobiles mais armées de longues hallebardes barbelées. Une odeur de mort plane sur ces lieux. Si vous possédez un arc, vous pouvez décocher une flèche ; l'un des deux individus perdra automatiquement 2 points d'endurance mais, après, vous devrez vous battre.
Si vous décidez d'adopter cette stratégie.
Sinon, vous devez renoncer à entrer dans le temple. Vous continuez à longer le couloir vers l'ouest, jusqu'à ce qu'il bifurque vers le nord et s'enfonce plus avant dans les profondeurs du château.