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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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La plaine des Épées est aride et désolée. Des ossements blanchis, polis par le vent et la poussière, émergent du sol sableux. Çà et là, un sommaire tumulus de pierres a été édifié à l'emplacement d'une sépulture. Des armes cassées, rongées de rouille, jonchent le sol. La bataille a dû être acharnée car, à en juger par la quantité d'os qui traînent un peu partout, elle a été terriblement meurtrière. Vous n'avez d'ailleurs pas le temps de vous poser beaucoup de questions : le sable se met soudain à onduler sous vos yeux et un énorme reptile noir se dresse devant vous ! C'est un serpent couvert d'écaillés, doté de deux têtes également armées de dents acérées et il vous attaque avec ses deux têtes à la fois. Vous devez combattre l'Hydre. Votre adversaire bénéficiant de deux attaques par Assaut, lancez séparément les dés pour déterminer la Force d'Attaque de chacune des têtes. Seule la plus élevée des trois Forces d'Attaque (une pour vous, deux pour l'Hydre) infligera un dommage. Vous pouvez, si vous le désirez, attaquer systématiquement l'une des deux têtes de la créature. Lorsque vous aurez réduit l’endurance de celle-ci de 6 points, vous l'aurez tranchée et l'Hydre ne disposera plus, dorénavant, que d'une seule attaque par Assaut. Toutefois, ces 6 points ne diminuent pas l’endurance globale du monstre ! Si vous le préférez, vous pouvez vous attaquer à cette endurance globale en frappant le monstre au corps : chaque coup heureux la réduira mais, dans ce cas, le monstre continuera à disposer de deux attaques par Assaut jusqu'à ce que vous l'ayez tué.

HYDRE habileté : 8 endurance : 11

Si vous êtes vainqueur, vous pouvez repartir vers la construction qui se dresse au loin

ou retourner vers l'est, en direction de la Tour Noire.

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