Lecture des livres dont vous êtes le héros
7 Octobre 2016
L'Esprit Élémentaire de la Terre vous attaque aussitôt que vous pénétrez dans son domaine.
Si vous n'avez pas d'épée magique, vous ne pouvez rien contre lui et vous êtes obligé de fuir. Les coups qu'il vous porte pendant que vous détalez pour regagner la galerie principale vous font perdre 4 points d’endurance.
Si vous avez une épée magique, vous pouvez vous battre, mais vous êtes tombé sur un adversaire à peu près indestructible ! Chaque coup d'un Esprit de la Terre qui atteint son but fait perdre 4 points d’endurance, alors que ceux que vous parviendrez à lui porter ne lui infligeront qu'un dommage de 1 point d’endurance !
Si, à un moment ou à un autre, vous décidez de fuir, vous pouvez le faire, mais en déduisant 4 points de votre total d’endurance pour le coup que vous recevez dans le dos en tournant les talons (si vous êtes encore en vie).
ESPRIT ÉLÉMENTAIRE DE LA TERRE
habileté : 14 endurance : 22