Lecture des livres dont vous êtes le héros
7 Octobre 2016
Descendre le sentier abrupt accroché à la falaise, puis patauger ou nager jusqu'à l'épave en évitant de se déchirer sur les récifs, cela exige une certaine agilité ! Testez votre Habileté. Si vous réussissez, vous surmontez ces obstacles sans dommage. Si vous échouez, il faut déduire 2 points d’endurance parce que vous vous êtes entaillé une jambe sur les rochers pendant la descente, mais vous parvenez néanmoins à l'épave. La petite embarcation s'est éventrée sur les écueils qui pointent au-dessus des vaguelettes de la marée montante. L'eau est si limpide que vous apercevez divers objets gisant sur le sable à quelque huit mètres de profondeur : un petit coffre, un filet de pêche et une grosse bouteille de verre.
Si vous ne voulez pas plonger du haut de l'épave.
Si vous décidez de plonger, choisissez le ou les objets que vous souhaitez repêcher et dans quel ordre. Vous n'avez droit qu'à une seule tentative par objet (coffre, filet, bouteille). Pour savoir si vos plongées sont ou non couronnées de succès, procédez de la manière suivante : chaque fois que vous plongez, lancez quatre dés et additionnez les chiffres obtenus. Si le résultat est inférieur ou égal à votre total actuel d’endurance, vous avez réussi et vous pouvez vous approprier l'objet pour lequel vous avez plongé. Si le résultat dépasse votre total actuel d’endurance, vous avez échoué et vous n'obtenez pas l'objet désiré. Le résultat obtenu par les quatre dés doit être majoré de 2 points au second plongeon et de 4 points au troisième et dernier plongeon. Après avoir déterminé le succès ou l'échec de vos exploits de plongeur.