Lecture des livres dont vous êtes le héros
26 Octobre 2016
Le commandant des Orques empoigne son marteau d'une main ferme et saute de son siège en hurlant : « J'vais t'casser la tête, pauv'nabot ! » Avant qu'il vous rejoigne, vous avez le temps d'accomplir une action (lancer un sort, boire une Potion, etc., mais vous ne pouvez pas prendre de Repas, ce serait trop long). Une fois que vous aurez fait votre choix, préparez-vous à défendre chèrement votre peau. De plus, si vous êtes Rablaix, ajoutez 1 point à la Force d'Attaque de votre ennemi, car ce dernier déteste les Nains, et cela décuplera sa rage !
COMMANDANT DES ORQUES
habileté : 8 endurance : 11
Si vous sortez vainqueur de l'affrontement, vous vous emparez du trésor que votre ennemi a dissimulé sous son trône : 4 Pièces d'Or, un Anneau Magique et un parchemin comportant un sortilège d'Habileté que les Orques sont incapables d'utiliser à leur profit. En revanche, vous ne pourrez pas vous servir du marteau de votre adversaire, car seuls les Orques peuvent manier ce genre d'arme. Laissez le quartier des casernes derrière vous et inspectez une autre partie du château.