Lecture des livres dont vous êtes le héros
26 Octobre 2016
Les Orques et les Zombies, créatures sans cervelle, n'ont jamais pu pénétrer dans cette pièce à cause de la barrière magique qui la protégeait. La chambre du Magicien est donc intacte. Comme vous allez passer un certain temps dans cet endroit, vous devez prendre un Repas. Après avoir exploré les moindres recoins, vous découvrez 2 Pièces d'Or, un parchemin portant un sortilège de Main Vive, une flasque de Liqueur d'Herbes (ce cordial vous fera gagner 4 points d'endurance quand vous le boirez, ce que vous pouvez faire n'importe quand, sauf pendant un combat), un Anneau Magique et... un Coffre-Tourelle ! Ces précieuses trouvailles vous rapportent 1 point de chance. Mais ce n'est pas tout : vous ramassez également un bout de papier où sont griffonnées quelques lignes - peut-être de la main d'un apprenti-sorcier mort depuis des lustres - laissant supposer que le Magicien craignait d'être jeté en prison et qu'il comptait emporter avec lui son « précieux ébène ». Vous remarquez enfin un grand miroir bleuté accroché au mur. Il est beaucoup trop lourd pour être déplacé, mais si vous êtes Sallazar, vous réalisez qu'il s'agit d'un portail de téléportation.
Si vous préférez attendre plus tard pour utiliser ce miroir magique, vous pourrez revenir ici à votre guise, où que vous soyez, mais tant que vous demeurerez à cet étage-ci du château (dès que vous aurez franchi un escalier, ce sera impossible).