Lecture des livres dont vous êtes le héros
7 Octobre 2016

Vous vous efforcez de suivre la piste sans bruit pour ne pas vous faire repérer. Au bout de quelques heures de marche, alors que vous approchez de la lisière des marécages, un énorme Homme-Lézard surgit d'une touffe de broussailles, sur votre gauche, et se jette sur vous. Cette malheureuse créature est hideusement déformée : ses mains ne sont plus que des moignons, et des embryons d'ailes parcheminées, veinées de vert, pendent inutilement de son dos. Sa propre déchéance arrache au monstre des hurlements de fureur, et il vous ferait pitié... s'il n'était pas aussi manifestement décidé à réduire votre crâne en menus fragments. Vous êtes obligé de le tuer, ce qui, d'ailleurs, sera peut-être un service à lui rendre.
HOMME-LÉZARD MUTANT habileté : 7 endurance : 9
Si vous êtes vainqueur, vos ennuis ne sont pas terminés pour autant ! Avant que vous n'ayez pu faire quoi que ce soit - avaler un repas ou boire une potion, par exemple -, une deuxième créature, encore plus affreusement défigurée que la première, fonce sur vous !
Second HOMME-LÉZARD MUTANT
habileté : 9 endurance : 9
Si vous réussissez à survivre à ce deuxième combat, vous pataugez dans les derniers mètres du marécage et vous vous écroulez, épuisé, sur la terre ferme : vous avez franchi la lisière sud-est des marais. Sans même prendre le temps d'inspecter les alentours, vous trouvez un abri sous un bouquet d'arbres et vous sombrez dans un sommeil de plomb : vous êtes positivement anéanti.