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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous poussez la porte, qui n'est pas verrouillée. Elle donne dans ce qui était un bureau avant d'être sauvagement ravagé. Les meubles, les livres, des spécimens et des échantillons de plantes, de fruits et de graines ont été renversés, jetés à terre et foulés aux pieds. Une fouille approfondie vous fait découvrir dans un coin, sous un tapis froissé, une petite trappe qu'il est impossible de forcer : pour l'ouvrir, il faut obligatoirement une Clef d'Or.

Si vous possédez une telle clef, vous savez quoi faire.

Si vous n'avez pas la Clef d'Or, vous quittez la pièce et vous retournez dans la galerie.

Maintenant, si vous décidez de :

Quitter le monastère

Longer la galerie jusqu'à l'autre porte, si vous ne l'avez pas déjà ouverte

Monter l'escalier

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