Lecture des livres dont vous êtes le héros
7 Octobre 2016
La magie de ceux qui font appel à lui s'atténue en s'éloignant de leurs cryptes, cet Esprit Élémentaire est donc moins puissant que la plupart de ses congénères. La chaleur qu'il dégage est considérable, mais elle est moins intense que d'habitude et ne fera pas fondre votre épée magique. Néanmoins, le métal devient vite brûlant. A chaque Assaut, à partir du sixième, vous perdez automatiquement 1 point d’endurance à cause de la brûlure que vous inflige le contact du métal surchauffé ! Vous avez donc intérêt à vous débarrasser au plus vite de cet adversaire. Heureusement, vous ne subirez cette fois aucune pénalité si vous ne possédez pas de lanterne : l'Esprit du Feu brille d'un éclat si vif dans les ténèbres que vous voyez parfaitement où porter vos coups.
ESPRIT DU FEU habileté : 9 endurance : 12
Si vous souhaitez arrêter le combat parce que les douleurs causées par votre épée surchauffée deviennent insupportables, vous pouvez fuir. Vous lancez votre épée magique hors du tumulus pour pouvoir la récupérer lorsqu'elle aura refroidi et vous détalez, mais vous perdez 2 points d’endurance quand l'Esprit du Feu vous assène un dernier coup dans le dos.