Lecture des livres dont vous êtes le héros
26 Octobre 2016
Une fois installé sur la chaise de la Sorcière, vous commencez à actionner le rouet mais, au bout de quelques secondes, le fuseau se met à pivoter de plus en plus vite, à tel point que vous avez le tournis. Subitement, la machine s'arrête net. Elle vient de tisser un vêtement magique ! Mais lequel ?
Lancez un dé. Si le résultat obtenu est :
De 1 à 4 Écharpe Porte-Bonheur
5 Écharpe d'Invisibilité
6 Écharpe de Sorcellerie
L'Écharpe Porte-Bonheur vous permet d'ajouter 1 point à vos points de chance et à votre total de départ de chance (néanmoins, le total de départ ne doit pas excéder 12 points). L'Écharpe d'Invisibilité peut servir deux fois ; ses effets durent pendant un combat entier. Comme vos adversaires auront du mal à vous cerner, vous déduirez alors 2 points de leur Force d'Attaque (malheureusement, cela ne marche pas avec Zagor et les Dragons). L'Écharpe de Sorcellerie vous fait gagner 1 point de chance car elle vous permettra de recouvrer votre total de départ de magie. Vous pouvez la mettre à n'importe quel moment, sauf pendant un combat (mais vous ne pourrez vous en servir qu'une fois). A présent, il est temps de vous remettre en route. Dirigez-vous vers la grande porte en fer forgé.