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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Malgré le solide verrou qui protège l'entrée, vous parvenez à enfoncer la porte et vous pénétrez dans la forge du château. Une immense cheminée occupe le mur sud, mais il y a longtemps que le feu ne rugit plus dans l'âtre. De toute évidence, les Orques et leurs acolytes se sont emparés de toutes les armes et armures confectionnées par les forgerons, mais vous découvrez tout de même une espèce de pied de biche en acier. Si vous décidez de le garder, vous pourrez déduire 1 du nombre obtenu aux dés lorsque l'on vous demandera de tester votre Habileté avant d'ouvrir une porte ou de forcer une serrure. Ensuite, vous quittez les lieux et, scrutant le couloir qui part vers l'est, vous apercevez deux portes sur la gauche. La première, munie d'un énorme verrou, semble particulièrement robuste.

Si vous voulez rebrousser chemin vers le sud.

Si vous choisissez d'ouvrir :

La première porte

La seconde porte

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