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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous vous dirigez vers la chambre du commandant, évitant de justesse des patrouilles d'Orques qui déambulent ici et là. Finalement, vous arrivez au but et, ouvrant la porte à la volée, vous tombez sur le commandant en personne, entouré de ses sbires. Ils sont en train d'engloutir un ragoût de rats, copieusement arrosé d'une bière noirâtre de leur fabrication. En vous voyant entrer, deux gardes viennent immédiatement s'interposer entre vous et leur chef. Avant d'en découdre avec ce dernier, il faudra donc leur passer sur le corps. Affrontez-les tous les deux à la fois :

Premier GARDE DU CORPS HABILETÉ : 8 ENDURANCE : 7

Second GARDE DU CORPS HABILETÉ : 7 ENDURANCE : 7

Pendant que vous luttez, le commandant des Orques décide de prêter main-forte à ses congénères, mais de loin : il vous lance à la tête un Marteau Magique qui, tel un boomerang, lui reviendra automatiquement après coup ! A chaque Assaut impair (1er, 3e, 5e, etc.), vous devrez tester son Habileté (dont le total s'élève à 9). En cas de succès, le Marteau vous atteint et vous perdez 2 points d'ENDURANCE. Cependant, si vous êtes Rablaix, vous pouvez ajouter 1 au résultat du lancer de dés, car étant donné votre petite taille, vous êtes plus difficile à viser. Par ailleurs, si vous obtenez 11 ou 12, le marteau heurtera par mégarde un des gardes du corps de l'Orque !

Si vous voulez essayer de fuir à un moment donné.

Si vous réussissez à occire vos deux adversaires.

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