Lecture des livres dont vous êtes le héros
31 Octobre 2016
Lentement, péniblement, vous traversez le marais jusqu'à une clairière envahie par les herbes, au milieu de laquelle gît une vieille idole de pierre à demi enfouie dans la boue. Cette partie du marécage a dû avoir un pouvoir surnaturel dans le passé pour une tribu des marais. Le reliquat de force magique qui y subsiste a attiré un Spectre. Crépitante boule d'énergie d'où jaillissent de petits éclairs de feu, le Spectre vient de se recharger et il mesure près d'un mètre de diamètre. Percevant votre aura, la boule scintillante vole vers vous.
SPECTRE HABILETÉ : 11 ENDURANCE : 6
Si votre épée atteint le Spectre, il perd les 2 points d'ENDURANCE habituels, mais vous perdez également 2 points d'ENDURANCE parce que votre lame métallique court-circuite l'énergie émise par la créature ! Si vous êtes vainqueur et si vous avez combattu en utilisant une arme magique ou sacrée, elle a perdu tous les pouvoirs qu'elle pouvait posséder, le Spectre ayant absorbé sa charge magique. Une fois le Spectre anéanti, vous quittez la clairière par sa seule issue.