Lecture des livres dont vous êtes le héros
25 Octobre 2016
Vous voici confronté au plus grand péril que l'Amarillie ait jamais connu ! Entre vous et cet innommable Démon de Zagor, il n'y aura pas de quartier, pas de pitié, pas de reddition. Ce sera lui ou vous. En outre, les forces surnaturelles qui tourbillonnent rageusement à l'intérieur de la Grande Tour dissipent automatiquement les Écrans Magiques (aussi bien les vôtres que ceux de votre adversaire). A chaque Assaut, déterminez votre plan d'attaque (avec une arme, à l'aide de sortilèges ou d'acide - si vous en avez). Vous ne pourrez ni manger ni boire de potion pendant toute la durée du combat (mais vous pourrez vous lancer à vous-même un sortilège de Guérison, si toutefois vous avez été initié à cette pratique). Ensuite, calculez votre Force d'Attaque et celle de Zagor à chaque Assaut. L'endurance de Zagor inscrite ci-dessous représente son total de départ d'endurance ; modifiez-la selon le nombre de Dagues d'Argent que vous possédez et, le cas échéant, selon les blessures que vous lui avez infligées à distance (grâce à de l'acide, etc.). N'oubliez pas non plus de prendre en compte les points d'endurance que Zagor aura pu gagner lorsque vous grimpiez les marches.
ZAGOR habileté : 16 endurance : 20
Enfin, consultez le tableau ci-dessous pour connaître les formes d'attaque choisies par votre adversaire et l'effet qu'elles auront sur vous si, par malheur, vous êtes touché.