Lecture des livres dont vous êtes le héros
10 Novembre 2016
Vous vous approchez des falaises et vous repérez un étroit sentier qui court jusqu'à leur sommet. En l'empruntant, vous parvenez à un village de pêcheurs. D'abord un peu méfiants envers vous, les villageois vous offrent ensuite à boire et à manger, ce qui vous fait regagner 2 points d'endurance. Vos questions les laissent cois, mais ils finissent par vous faire monter à bord d'un bateau de pêche dont le propriétaire est un gaillard au franc-parler, de la même trempe que bien des marins que vous avez rencontrés au fil de vos aventures. Il vous amuse en vous apprenant des nœuds - que vous connaissez déjà pour la plupart. Au terme d'un voyage assez bref, vous accostez au port de la grande cité de Kalimuhr. Vous prenez congé de ce sympathique pêcheur et vous pénétrez dans le labyrinthe de ruelle.