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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Dans le hall d'entrée, vous poussez la porte qui donne accès à l'aile Ouest du manoir. Cette partie des bâtiments est placée sous étroite surveillance et vous n'allez pas tarder à vous en rendre compte. Vous pénétrez dans une vaste salle vide. Le mur ouest est percé d'une porte sévèrement gardée par une troupe de Goules dépenaillées.

Lancez un dé et ajoutez 3 au chiffre obtenu. Si le résultat est inférieur ou égal à votre total de foi du moment, une partie des Goules prend la fuite à votre approche. Dans ce cas, ôtez 1 point d'habileté et 3 points d'endurance à la troupe de Goules que vous allez combattre. Si le résultat obtenu est supérieur à votre total de foi du moment, vous devez affronter la totalité de la troupe (considérée comme un adversaire unique).

GOULES habileté : 8 endurance : 12

Si les Goules vous blessent à trois reprises.

Si vous êtes vainqueur, ouvrez la porte ouest.

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