Lecture des livres dont vous êtes le héros
30 Novembre 2016
Vous vous glissez par la porte entrebâillée et vous découvrez un bien étrange laboratoire. A votre entrée, un homme grand, maigre et sombre vêtu d'une robe rouge lisérée de noir se lève brusquement de son siège derrière une table encombrée d'un fouillis de ballons, cornues et tubes de verre. Les parties des murs et du plafond qui surplombent la table sont couverts d'un entrelacs de bizarres excroissances tentaculaires parcourues de pulsations provoquant les bruits de succion que vous entendiez du dehors. Avant de s'enfoncer dans les murs de la pièce, les tentacules sont reliés à divers tubes qui les alimentent de liquides colorés produits par l'appareillage installé sur la table. Un tas de crânes reptiliens brisés gît sur le sol à l'autre bout de la pièce, à côté d'un énorme bocal empli d'une saumure noire où flottent une demi-douzaine de cervelles de reptile. Un grand tube court de ce récipient jusqu'au plus gros des tentacules. Toute cette installation est certes fort singulière, mais vous n'avez guère le loisir d'en étudier les intéressants détails, car le Sorcier s'apprête à passer à l'attaque ! Pour commencer, le sinistre individu va s'efforcer d'actionner un levier placé sur le côté de sa table de travail.
S'il remporte un Assaut (son habileté est de 11, son endurance de 15), il y parvient.
Si vous réussissez à l'occire sans qu'il ait remporté un seul Assaut.