Lecture des livres dont vous êtes le héros
5 Novembre 2016
Vous arrivez sain et sauf dans l'eau froide et huileuse, si profonde que vous ne touchez pas le fond, même entraîné par l'élan de votre chute. Refaisant surface, vous êtes confronté à deux problèmes de taille. Tout d'abord, cette eau est maudite. Si vous vous êtes désaltéré à un puits à un moment donné de votre aventure (vous aurez en ce cas reporté le mot « Puits » sur votre Feuille d'Aventure), le poison que vous aviez avalé sans le savoir se trouve activé et vous perdez 6 points d'endurance. Si vous êtes encore en vie, vous devez résoudre le second problème : comment sortir d'ici ? Le sol du vestibule est très haut au-dessus de votre tête, et vous entendez les murmures des Spectres qui vous y attendent. Vous nagez en rond pendant quelques instants sans trouver de solution, constatant toutefois que les parois offrent suffisamment de prises pour vous permettre de grimper. Des Spectres se pressent maintenant de plus en plus nombreux au bord du trou et certains, dans leur impatience, basculent dans l'eau. Mais ils ne savent pas nager et leur corps se désagrège au contact de l'eau en dégageant une puanteur pestilentielle.
Si vous décidez d'escalader le mur :