Lecture des livres dont vous êtes le héros
17 Novembre 2016
Vous secouez doucement la jeune fille endormie et vous tamponnez son visage avec de l'eau fraîche. Elle reprend ses esprits et, effrayée, esquisse un mouvement de recul en vous apercevant. Vous la rassurez vite sur vos intentions : vous n'êtes pas à la solde du comte. La jeune fille se prénomme Vantiane. Elle mène une vie d'aventure. Guerrière émérite, elle se rendait au port d'Arkleton pour y louer ses services quand le brouillard l'a surprise sur la route. Elle se rappelle avoir entendu comme un bruissement d'ailes, puis plus rien. Elle est affaiblie mais vous lui donnez à manger (rayez 1 Repas sur votre Feuille d'Aventure). De nouveau sur pied, elle fouille la chambre et récupère son équipement que les Vampires avaient abandonné derrière un canapé. Vantiane va vous prêter main-forte et livrer 3 combats à vos côtés. Pendant cette période, vous pourrez ajouter 2 à votre Force d'Attaque. Après 3 combats (ou si vous décidez entre-temps de quitter le manoir), Vantiane repartira de son côté en direction d'Arkleton. A présent, retournez dans le couloir.