Lecture des livres dont vous êtes le héros
30 Novembre 2016
En quelques enjambées, vous êtes au sommet de l'escalier, et vous ouvrez d'un coup de botte la porte de la plus haute chambre de la tour. Au milieu de la pièce, entouré de noires volutes d'énergie démoniaque, un Grand Prêtre grimaçant de haine vous fait face. Il brandit de la main gauche un cimeterre crépitant de flammes bleues et tient dans la droite une courte et fine baguette de bois qui luit d'un feu ténébreux. Vous n'avez guère le temps de détailler la sinistre décoration de l'endroit, peuplé de corps momifiés, squelettes biscornus, énormes statues de dragon et autres horreurs car c'est un duel à mort qui s'engage ! Dans chacun des quatre premiers Assauts, le Grand Prêtre utilisera sa baguette magique et il vous attaquera simultanément avec son cimeterre. Lors de chacun de ces Assauts, vous devez tester votre Habileté, en ajoutant 3 au chiffre obtenu. Si vous échouez, vous êtes frappé par un éclair d'énergie magique et vous perdez 4 points d'endurance. En outre, vous perdez encore 3 points d'endurance chaque fois que le Grand Prêtre parvient à vous toucher avec son cimeterre. Bref, ce n'est pas un adversaire à prendre à la légère !
GRAND PRÊTRE habileté: 11 endurance: 15
Si vous êtes vainqueur, L'Œil de la Nuit diminue de 2 points, car en tuant le Grand Prêtre, vous avez si bien désorganisé son culte que ses adeptes ne sont plus à même de vous poursuivre et de vous harceler (quoique ses Servants peuvent toujours infester les Monts des Doigts de Glace...). Ajoutez 1 point à votre Fuite du Temps. Vous êtes maintenant devant un choix simple.
Si vous voulez quitter immédiatement Carnex, vous pouvez décamper sans risque.
Si vous voulez d'abord jeter un œil sur les trésors que peut receler la pièce.