Lecture des livres dont vous êtes le héros
17 Novembre 2016
Plusieurs jours de marche vous attendent encore. Vous devez prendre 6 Repas durant ce périple. Si vous êtes à court de provisions, vous pouvez acheter des vivres en chemin : 1 pièce d'or pour 2 Repas. Si vous possédez un arc, vous pouvez chasser du petit gibier.
Testez votre Habileté. Si vous êtes Habile, ce braconnage vous permet de rassembler l'équivalent de 3 Repas. Si vous êtes Malhabile, en revanche, la chasse vous permet de prendre 1 seul Repas. Si vous êtes sans le sou et sans vivres, vous pouvez louer vos services dans les fermes pour des travaux journaliers. Un jour de corvée rapporte 1 pièce d'or mais il vous coûte 1 point de Sang. Finalement, vous arrivez aux abords du village de Sharnek peu avant la tombée de la nuit. A hauteur des premières maisons, un cavalier vous dépasse à vive allure en hurlant qu'il est poursuivi par un géant couturé de partout !
Si vous ignorez cet avertissement et si vous partez à la recherche d'un endroit où passer la nuit.
Si vous préférez trouver une cachette et attendre la suite des événements.