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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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L'escalade de cette pente raide et glissante ne promet certes pas d'être une partie de plaisir... Ce délicat exercice exige que vous testiez votre Habileté deux fois de suite, en ajoutant chaque fois 2 au chiffre obtenu. Cependant, si vous possédez des Chaussures à Crampons, vous n'avez pas besoin d'ajouter 2 au résultat du lancer, et si vous avez aussi un Pic à Glace, vous pouvez soustraire 1 à ce chiffre. Si le test est positif, vous parvenez sans mal au sommet du passage. S'il est négatif, vous dérapez et vous retombez plusieurs mètres en arrière, perdant au passage 1 point d'endurance. Vous pouvez tester votre Habileté autant de fois que cela vous sera nécessaire pour arriver au bout du passage, mais votre Fuite du Temps augmentera de 1 point à chaque nouvelle tentative. Parvenu en haut de la pente, vous débouchez dans une chambre humide et glaciale dotée de parois spongieuses et, en face de vous, d'une porte de même aspect qui ressemble plutôt à une valve fermée par des volets élastiques. Au-dessus de cette valve, vous remarquez un nœud d'épais tissus fibreux veinés de bleu et parcourus par la même lente pulsation que les tubulures que vous avez découvertes plus bas.

Si vous voulez forcer les volets.

Ou plonger une arme dans le nœud de tissus, en espérant que cela endommagera les éventuelles protections dont le Dragon de la Nuit peut disposer dans ce lieu étrange.

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