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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Ce dessin représente le tapis volant. Khâsim est assis à la place désignée par son nom, vous êtes tout au bout du tapis et Reinhardt est devant vous. Lui et vous allez vous battre selon les procédures habituelles, mais auxquelles s'ajoutent les règles suivantes. Celui qui perd l'Assaut doit reculer d'une case.

 

 

 

 

 

 

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Pour savoir dans quelle direction, lancez un dé puis consultez le tableau ci-dessous.

Le vainqueur de l'Assaut devra aller se placer dans la case située Pour savoir dans quelle direction, lancez un dé puis consultez le tableau ci-dessous.devant le perdant, comme l'indiquent les flèches. (Si le vainqueur se trouve sur la gauche du dessin, il suffit d'inverser les directions). Si le perdant est poussé hors du tapis, il tombera dans le vide. Si l'un de vous se retrouve dans la case occupée par Khâsim, le tapis tout entier se mettra à trembler. Il faudra alors lancer deux dés pour vous et deux dés pour Reinhardt. Vous devrez l'un et l'autre obtenir un résultat inférieur ou égal à votre total d'habileté pour vous en tirer sain et sauf. Avec un lancé de dés supérieur au total d'habileté, vous ou Reinhardt êtes éjecté du tapis. Indiquez vos déplacements à tous deux au crayon ou à l'aide de jetons. Vous n'êtes pas obligé d'employer la totalité de votre habileté à chaque Assaut. Avant de lancer les dés, décidez du montant d'habiletéque vous souhaitez mettre en œuvre. Reinhardt vous attaquera toujours avec toute son habileté. Comme d'habitude, vous pouvez recourir à la chance pour essayer de modifier le résultat.

Si vous êtes vainqueur sans qu'aucun de vous ne soit éjecté du tapis. 

Si Reinhardt tombe.

Si c'est vous qui tombez, ou si vous tombez tous les deux.

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